Shashibo

Shashibo

Le cube aux 70 visages

Certains jeux s’expliquent. D’autres ont surtout besoin d’être mis entre les mains.

Le Shashibo appartient clairement à la deuxième catégorie.

La première fois qu’on le voit, on pourrait presque passer à côté : un joli cube graphique, compact, coloré. Puis quelqu’un vous montre comment l’ouvrir… et le cube que vous aviez devant vous quelques secondes plus tôt n’existe déjà plus.

À sa place, une nouvelle forme. Puis une autre. Et encore une autre.

C’est généralement à ce moment-là qu’on demande : « Attends, fais voir ? »

Un casse-tête qui vient de la géométrie

Le Shashibo n’est pas un cube que l’on démonte pour le reconstruire. Tout se passe dans sa structure.

À l’intérieur, 36 aimants accompagnent un ingénieux système d’articulations qui permet de plier et de retourner ses différentes parties. Le cube se métamorphose ainsi en une multitude de formes : certaines très graphiques, d’autres franchement étonnantes.

Et derrière cette drôle d’invention, il y a une véritable recherche autour de la géométrie.

Le Shashibo est lié au GeoBender, créé par Andreas Hoenigschmid. On retrouve dans les deux objets cette même fascination pour les formes qui se transforment, se déploient et semblent parfois défier notre perception.

C’est aussi ce qui différencie le Shashibo d’un casse-tête classique : le plaisir n’est pas seulement de trouver une solution, mais de découvrir ce qui peut apparaître entre deux mouvements.

Quand un Shashibo en rencontre un autre…

C’est probablement notre partie préférée.

Les Shashibo peuvent s’aimanter les uns aux autres.

Et ça, les enfants qui viennent au magasin le savent souvent avant même qu’on ait le temps de leur expliquer.

« Moi j’en ai déjà un ! »
« Mon copain aussi ! »
« On les accroche ensemble ! »

Avec plusieurs cubes, les possibilités prennent une tout autre dimension. Les formes grandissent, deviennent plus complexes et se transforment en constructions géométriques parfois assez spectaculaires.

On n’est alors plus tout à fait devant un casse-tête : on construit, on expérimente, on cherche des symétries, on invente.

Et surtout, on recommence différemment à chaque fois.

Le fameux « juste une minute »

C’est finalement ce qu’on observe le plus souvent à L’Astuce Jeux.

Le Shashibo passe d’une main à l’autre.

Un enfant montre une transformation à son parent. Un adulte essaie de comprendre le mouvement. Quelqu’un réussit une nouvelle forme et veut immédiatement retrouver la précédente.

Il y a toujours une bonne raison de continuer encore un peu.

Et puis arrive inévitablement le moment où l’on décide que l’expérience est terminée.

Il ne reste plus qu’une toute petite chose à faire : retrouver le cube avec lequel tout avait commencé.

Et là… bonne chance !!

Alors, vous venez en magasin ?

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Kelly
Passionnée de créations et de découvertes ludiques, je m’investis pleinement dans le rayon des loisirs créatifs apportant avec moi une riche expérience dans cet univers grâce à mes connaissances dans la décoration d’intérieur, l’évènementiel et l’art de la table. Mon expérience aussi en tant que conseillère dans un magasin de jouets a éveillé ma curiosité pour le jeu. Ma transition vers les jeux a été naturelle car je prends plaisir à inspirer les clients, à trouver les jeux adaptés à leurs goûts, ou à trouver leurs cadeaux parfaits. En dehors de mon travail, j’adore partager des moments de convivialité avec mes amis autour de jeux rapides et amusants qui égayent nos soirées. Je me ferai un plaisir de répondre à toutes vos envies ludiques et créatives.

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Éducatif

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